Учебник по использованию OpenGL с FPC |
15.06.2006 Delax / Sundancer Inc., перевод: Илья Аввакумов |
Этот учебник по использованию OpenGL с FPC (Free Pascal Compiler). В дальнейшем я вместо GLUT буду пользоваться инициализацией Wiggle (WGL). Если кто-нибудь желает дополнить изложение инициализацией, пригодной для Linux, то милости просим!
Он касается OpenGL, а не таких вещей, как "как рассчитать матрицу поворота", "теория декартового пространства" и прочего. Определимся сразу: я буду писать в манере "давайте посмотрим", а не в стиле "математического / научного" изложении. Если вам нужна 3D теория, прочитайте что-нибудь типа Zed3D.
OpenGL — одно из двух "выборов API" для программирования 3D. Я не стану углубляться в API войны, а просто констатирую, что "OpenGL имеет преимущества и недостатки. Равно как Direct3D". Мне просто хочется дать введение в OpenGL. Надеюсь, что новичкам будет понятно.
Программы-примеры тестировались на Windows 98 SE, Windows NT 4 SP 6, Windows 2000 и XP.
Автор | Delax / Sundancer Inc. |
Перевод | Илья Аввакумов |
Дата публикации | 25.10.2010 |
Читать книгу (HTML).