Лекс Айрин писал(а):Как же это нет? Обязательно есть.
потому что при повороте по другим осям (XY), с одной стороны прямоугольника сокращается кол-во пикселей, а с другой увеличивается - поэтому среднее арифметическое кол-во пикселей, остаётся постоянным. И самое главное при повороте до 20-30 градусов (по XY), при такой простой задаче этими искажениями можно спокойно пренебречь. Значение имеет тольrо поворот по оси Z.
Возьмите ЛЮБОЙ трёхмерный пакет и вращайте там куб или прямоугольник.
Но лучше разбейте монитор и клавиатуру! Это будет хотя-бы забавно!
.