Правильно ли я понимаю, что Vulkan вытесняет OpenGL и новые проекты не имеет смысла делать на OpenGL?
Догонит ли OpenGL по производительности Vulkan?
Модератор: Модераторы
Сквозняк писал(а):Вулкан простому тетрису повышает системные требования выше крайзиса.
Изначально OpenGL задумывался как клиент-серверное применение в больших серверах. где ускоритель работал бы в датацентрах а вы по удаленке играли в 3D игры. Отсюда "одно поточное" выполнение. Кто знал, что майнит крипту можно будет у себя дома имея гудящую стенку.mirk писал(а):Догонит ли OpenGL по производительности Vulkan?
Vadim писал(а):Для моей видюхи на сайте производителя написано, что для того, чтобы завёлся Вулкан, надо дополнительно поставить вулканий SDK, иначе ничего работать не будет.
mirk писал(а):Правильно ли я понимаю, что Vulkan вытесняет OpenGL и новые проекты не имеет смысла делать на OpenGL?
Догонит ли OpenGL по производительности Vulkan?
Vadim писал(а):Ну, вот! А нам мамой клялись, что Вулкан то как раз производительность до небес повысит.
Vadim писал(а):AMD свои карточки 5700 Вулканом вполне поддерживает.
Vadim писал(а):Только я графикой редко занимаюсь и как проверить производительность отдельно Вулкана и отдельно OpenGL даже примерно не представляю.
mirk писал(а):А что мешает OpenGL обновиться до уровня Vulkan?
debi12345 писал(а):RayTracing....
Это достаточно примитивная фича успешно эмулируемая ReShade
What we are currently witnessing in Nvidia’s RTX hardware are first experiments of games featuring hybrid rendering: While games are still rendered with the conventional methods (rasterization), Ray Tracing is getting used just to calculate some graphics elements, like Shadows (Shadows of the Tomb Raider), Reflections (Battlefield V) or Global illumination (Metro Exodus) and finally some form of all 3 (CONTROL). All of them suffering of huge performance loss, noise, temporal jitter and locked for only Nvidia RTX.
So…If you have tried SSRTGI and SSR (it’s called Ray tracing for hype reasons, but actually technically it is Path tracing) - you’ll see a lot of reasons why i personally think that Path tracing - is the future to be, instead of Ray tracing.
What we actually seeing now - is evolution of denoise alghorithms! :sunglasses:
So…If you have tried SSRTGI and SSR (it’s called Ray tracing for hype reasons, but actually technically it is Path tracing) - you’ll see a lot of reasons why i personally think that Path tracing - is the future to be, instead of Ray tracing.
All the problems you can encounter in Screen space due to it’s nature (like reflections from any surface, not taking in account materials, going through fog etc)…
When / if similar to brilliant Pascal “Marty McFly” Gilcher’s algorithm will be implemented inside future game engines directly and take in account all of those factors like full scene, materials, as well as produce natural Caustic 1 - it will be unbeatable and Ray tracing will lag behind for 20-30 years, if at all!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 22