Добрый день.
Подскажите, пожалуйста, как делают файлы *.o со "сторонних" языков. Очень хочется использовать chipmunk physics, но там ветка для FPC ведет в никуда. А использование ZenGL упирается в то, что файлы *.o устарели (от 13 года) и вызывают проблемы при компиляции в 1.8 версии. Я так понимаю, что как то можно откомпилировать свежие, но не знаю как и в какую сторону смотреть. Объясните принцип, пожалуйста, вот есть исходник на си, в чем его преобразовывать в о-файлы?