- Код: Выделить всё
videoFlags = SDL_OPENGL; /* Enable OpenGL in SDL */
videoFlags |= SDL_GL_DOUBLEBUFFER; /* Enable double buffering */
videoFlags |= SDL_HWPALETTE; /* Store the palette in hardware */
videoFlags |= SDL_RESIZABLE; /* Enable window resizing */
/* This checks to see if surfaces can be stored in memory */
if ( videoInfo->hw_available )
videoFlags |= SDL_HWSURFACE;
else
videoFlags |= SDL_SWSURFACE;
/* This checks if hardware blits can be done */
if ( videoInfo->blit_hw )
videoFlags |= SDL_HWACCEL;
Есть библиотека SDL, которая в этом коде используется.
Проблема заключается в том, что, в силу ограниченного знания pascal'я, немогу написать аналог.
Помогите:)