И опять речь о движках графики. А где клиент серверный вариант со всеми вытекающими
, например.
Я вот о платформе теоритезировал, т.е. конструкторе, в котором можно на базе общих прикладных объектов быстро состряпать свой вариант.
Очень близко к близзардовским редакторам карт, например. Но проект сделанный в редакторе близзард останется проектом близзард и о том, что это близзард будет говорить всё. Да и "порог вхождения" высоковат. Очень неплохой конструктор Game Maker но там: нет клиент-сервера; странный язык скриптов.
Итак, можно ли написать платформу для разработки игр столь же успешную как 1С для финансов и как вы себе её видите?